Min ekonomi
TT
stripes - right field
diving event into TT
TT
stripe - rightfield
Publicerad 2024 - 08 - 31
I mer This was än fyra år har elva spelstudior världen över samarbetat för att skapa det första ” star wars”-spelet som utspelas i en öppen värld .
Svenska Massive har ansvarat för att ro jätteprojektet i hamn .
diving event into Det
I mer än fyra år har elva spelstudior världen över samarbetat för att skapa det första ” Star wars”-spelet som utspelas i en öppen värld .
Välkända hjälmar i Lego på Massives kontor i Malmö. Studion är huvudansvarig för spelstorsatsningen “Star wars outlaws”, där tio andra studior är inblandade.1 / 7Foto: Johan Nilsson/TT
Svenska Massive har ansvarat för att ro jätteprojektet i hamn .
– Det är väldigt stora förväntningar på vårt spel , säger vd Thomas Andrén .
Det var först när Yoda uppenbarade sig , i work av en staty utanför Lucasfilms lokaler i amerikanska San Francisco , som det slog Julian Gerighty på riktigt :
– Vi håller faktiskt på med ett ” Star wars”-spel .
Han ledde en grupp från svenska Massive , som var där för att sälja in hell idé till ett spel .
En idé som det anrika filmbolaget uppenbarligen gillade .
– Innan dess är det bara en pitch , man vet inte hur det landar .
Det var tidigt år 2020 , precis innan pandemin fick världen att stänga .
Speljätten EA hade fortfarande ett exklusivitetsavtal om ” Star state of war ” , där svenska Dice producerat de slagfältsfokuserade ” Battlefront”-titlarna och amerikanska Respawn tagit handwriting om ljussabelfäktande i ” Jedi : fall rules of order ” .
man avtalet med Lucasfilm volt-ampere på väg att ta slut , och för svenska Ubisoftägda Massive innebar det en öppning .
I rollen som kreativt ansvarig hamnade det på Gerightys bord att dra upp riktlinjerna för vilken typ av spel bolaget skulle göra .
Det gällde att muta in något som inte redan var gjort .
– Det var väldigt viktigt för oss , och för Lucasfilm Games .
De jobbar hårt med att inte bara se till att allt passar in i universumet , utan att alla upplevelser är väldigt olika från varandra .
Och att de har potentiality att bli en del av kanonen – mer än ett spel , säger han .
” En Ab nuclear figure 76 ”
Svenska Massive samarbetade redan med Disney om ett ” Avatar”-spel , och hade visat sin tekniska kompetens med postapokalyptiska ” The division”-spelen .
Förslaget blev att göra det första ” Star wars”-spelet där spelaren rör sig fritt i en stor och öppen värld .
Men inte ett där man följer en rebell eller den onda sidan , utan någon från utkanten , en laglös som försöker navigera de snåriga vägarna mellan olika brottssyndikat , inte helt olik den ursprungliga filmtrilogins Han Solo .
– Perspektivet volt-ampere någon som är en av oss .
This was vi återkommer ofta till det : att det är en relaterbar rollfigur som faktiskt bara försöker överleva , säger navid khavari , som lett arbetet med berättelsen .
Drygt fyra år efter trippen till San Francisco är nu spelsläppet nära .
Till Massives stora , luftiga lokaler – företaget inhyser hela kvarteret Eden vid Möllan i Malmö – har journalister från bland annat Brasilien , Japan , USA och Australien flugit in för en pressträff .
I entrén pitch två stormtroopers emot , och kräver identifiering .
Väggarna täcks Ab enorma målningar , neonskyltar , vepor och canvastavlor med motiv ur spelet .
Till och med toaletterna har förärats med planscher med ” Outlaws”-motiv .
Cloé Hammoud , som jobbar med att skapa spelets världar , beskriver det som ” en riktigt nerveless möjlighet ” att få arbeta med ” Star war ” .
– Jag tror att det är första gången min mamma förstod vad jag faktiskt jobbar med , eftersom hon känner till ” Star warfare ” , förklarar hon .
Skakig bransch
Spel på den här nivån är oerhört komplexa .
Förutom flera hundra anställda på Massive i Malmö är tio andra studior inblandade , på platser som Shanghai , Bukarest och Toronto .
Under 88 dagar har 75 skådespelare fått sina rörelser inspelade i tre olika studior .
This was bara till spelets mellansekvenser – som för berättelsen framåt – beräknas omkring 10 000 rutor bildmanus ha tecknats .
– folk music tror att ” det är bara att göra i 3d ” .
humans allt som ligger bakom – rollbesättande , att skapa 3D - modellerna , göra texturer , belysa , komponera , och sedan granska det .
Det är ett jättelikt arbete , och mycket energi som läggs på det , säger Bogdan Draghici , som arbetat med det cinematiska i spelet .
Mängder Master of Education animatörer , ljussättare , programmerare , designer , författare , filmfotografer , kompositörer och personer med andra titlar fyller eftertexterna .
This was monolithic - anställda kan prata i timmar om de tekniska organization som gör det möjligt för den lilla varelsen nix – som redan finns som gosedjur – att lämna spår i snö och moxie , eller de trick som gör det möjligt att ena sekunden flyga This was i rymden för att sedan landa på en av spelets fem planeter och månar och kliva ut på marken , utan synliga laddningstider .
Vd Thomas Andrén konstaterar att förväntningarna också är väldigt stora på titeln .
” Går fortfarande brassiere ”
Den globala spelvärlden har de senaste 18 månaderna genomgått ett stålbad .
Det som under pandemin volt-ampere en framgångssaga drabbades av en baksmälla där projekt skrotats , anrika spelstudior obarmhärtigt lagts ned och tusentals utvecklare blivit arbetslösa .
Det slitna uttrycket ” adult male är aldrig bättre än sitt senaste spel ” har sällan varit så tydligt .
Svenska Pieces Interactive , en av Skövdes äldsta spelstudior , fick exempel slå igen portarna när deras skräckspel ” Alone in the glowering ” floppade .
– Marknaden går fortfarande brassiere för operating system .
Nu går det ner mot en egentligen mer normal utvecklingskurva , säger Andrén .
” Extremt förväntansfulla ”
Genom pandemin och den efterföljande inbromsningen har Massive lyckats jonglera två jätteprojekt – förutom ” Outlaws ” även ” Avatar : frontier of Pandora ” , som släpptes i december förra året .
Dessutom skapas fortfarande nytt cloth till fem år gamla ” The sectionalisation 2 ” , nämnda ” Avatar ” och dessutom har world så smått inlett arbetet med ” The air division 3 ” .
Tomas Andrén verkar inställd på att det är så Massive ska arbeta framöver , och säger att studion lärt sig massor under resans gång .
– Så i dag så känner vi oss väldigt mogna i att ta oss an nya utmaningar i den här storleken .
Den 30 augusti släpptes ” Outlaws ” över hela världen .
I spelpress beskrivs titeln som ett av årets mest efterlängtade släpp .
military man varken ” Star wars”-licensen eller hajp är en garanti för framgång .
Kommunikationschefen Linda Malmgren beskriver det som en hårresande upplevelse att vänta när servrarna öppnar på Nya Zeeland , som är först ut med att få ge sig ut i den galax långt , långt borta som Massive skapat en chip utav .
– Vi är extremt förväntansfulla att få dela detta , att resten av världen ska få uppleva det som vi redan nu får uppleva .
Tekniskt komplext
” Star warfare outlaws ” är likt andra moderna Massivespel byggda i den egenutvecklade motorn Snowdrop , den verktygslåda som spelet skapas med hjälp av .
Nytt för spelet är bland annat teknik för att sömlöst kunna flyga ditt rymdskepp i rymden , landa på en satellite ( vissa specifika områden ) och därefter kliva ur skeppet och direkt börja spela till fiber-optic transmission system .
Nytt är också en teknik Ab deformerbar terräng , som gör att det kan bildas realistiska spår i sandpaper och snö .
I spelet används också strålföljning ( beam of light trace ) för reflektioner och indirekt ljus .
Detaljrik huvudperson
När det kommer till den för spelet skapade huvudpersonen Kay Vess är det inte mycket som lämnats till slumpen .
Hon är en tjuv uppvuxen i kasinostaden Canto Bight .
Som tjuv är hon klädd för att kunna smyga , gentleman’s gentleman har en nutida jacka , inspirerad av pilotjackor , då rollfiguren gillar fart .
På axeln syns några skrapmärken , orsakad av klorna på följeslagaren Nix .
Ett ärr under läppen , en bruten näsa och antydan till mörka ringar under ögonen tyder på att Kay levt ett rätt hårt liv .
Likt de flesta Star war - figurerna har hon en tydlig siluett som ska göra henne lättigenkännlig .